拡張現実・バーチャルリアリティのための回折光学素子の設計

バーチャルリアリティ(VR)は、コンピュータで生成された3D環境の立体的な視覚情報を提供し、仮想空間内での探索やインタラクションを可能にします。AR(拡張現実)は、既存の環境に仮想の情報を重ね合わせることで、その環境を拡張します。  現実と仮想情報は調和して存在し、ユーザーに新しく拡張された世界を提供、仮想情報は日常作業を支援することができます。

次世代VR/ARシステムでは、ユーザーのディスプレイへの没入感を高め、長時間の使用でも快適な視覚体験を提供するために、新しいタイプの光学技術やフォトニクス技術を導入する必要があります。

既存システムの種類

  • 自由曲面プリズムを用いた光学投影システム
  • 網膜走査
  • 反射型システム、または反射/屈折ハイブリッド型システム
  • 回折格子を有する光平面導波路
Simulation Results | Synopsys

シノプシスによるAR/VR光学系設計ソリューション

シノプシスは、AR/VRデバイスを開発するためのツール一式を提供しています。

ワークフロー: 

グレーティングの設計と最適化については、任意の次数または次数の組み合わせの回折角、効率などに基づいてグレーティングを最適化することができます。RSoft CADのMOST最適化は、FullWAVEまたはDiffractMODのいずれかを使用してグレーティングを最適化する方法を提供します。すべての回折特性はRSoft BSDFファイルに含まれており、LightToolsでRSoft BSDFデータを使用するために余分な作業はありません。  ユーザーは、RSoftから直接レイアウトファイルをエクスポートし、適切なプロセスでグレーティングを製造することができます。

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サンプルモデル

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