LucidShape 은 다양한 자동차 조명 설계 분야에 적용할 수 있습니다. 모든 종류의 광원, 표면, 재료 및 센서를 시뮬레이션하는 강력한 도구로 구성되어 있습니다. 아래의 다양한 설계 분야를 살펴보십시오.

Automotive

차량 조명

Reflector Design

Reflector Design

반사경 설계

컴퓨터를 기반으로 하는 차량용 반사경 설계는 최첨단 자동차 조명 시스템을 설계하기 위해 필수적입니다. LucidShape의 "Functional Geometry" 설계 툴인 LucidFunGeo는 모든 유형의 자동차 조명을 위한 자유형 반사경 설계를 지원합니다. 자유형 반사경 설계는 LucidShape의 주요 강점 중 하나입니다. 다양한 유형의 자동차 반사경을 생성하고 시뮬레이션 할 수 있습니다.

  • 차량용 로우빔
  • 차량용 하이빔 
  • 차량용 시그널 빔 
  • 듀얼 필라멘트 전구용 차량용 로우빔 리플렉터
  • 듀얼 필라멘트 전구용 차량용 하이빔 리플렉터 
  • 자유형 광원
Automotive Projector Lamp

Automotive Projector Lamp

자동차 프로젝터 램프

프로젝터 타입의 램프는 자동차 헤드램프 적용분야에서 널리 사용되고 있습니다. LucidFunGeo는 이 모듈을 정교한 방식으로 제적할 수 있도록 지원합니다. LucidFunGeo 애플리케이션 중 하나를 사용하여 자신만의 모듈을 쉽게 만들 수 있습니다. 이 모듈은 광원, 반사경, 옵션 실드 및 프로젝터 렌즈로 구성됩니다. 

모든 매개변수는 "Save Config" 및 "Load Config" 명령으로 언제든지 저장하고 다시 로드할 수 있습니다. 이전에 설계된 반사경 예제의 여러 구성을 로드할 수 있습니다. 광원은 원통형, 직사각형, 원형 또는 광선 파일로 정의됩니다. 이전에 설계된 다른 모델에서 선택할 수도 있습니다. ECE 또는 SAE 컷오프를 위해 다양한 림(rim)을 가진 여러 개의 쉴드(shield)를 사용할 수 있습니다.

렌즈는 비구면, FF 프레넬, 타원형, 쌍곡선, 구형, 평면 볼록, 평면 오목, 양면 볼록, 양면 오목, 회전, 압출, 감자칩 렌즈 등 다양한 렌즈 유형 중에서 선택할 수 있습니다. 

Virtual Beam Pattern

Virtual Beam Pattern

가상 빔 패턴

이 애플리케이션은 센서로부터 "역으로" 광원 분포를 계산합니다. 센서의 빛을 가상 광원으로 다시 투사하는 'reverse sensor light' 방식을 사용합니다. 이 도구는 곡선 도로와 같은 특정 주행 상황에서 빔 패턴을 정의하는 데 사용할 수 있습니다. Reverse sensor light 은 장면을 비추는 데 필요한 광도 분포로, 모든 센서에서 동일한 광 분포를 생성합니다. 이 애플리케이션은 곡선, 안개 및 하향등에 대한 예를 제시합니다. 

License Plate

License Plate

라이센스 번호판

번호판 애플리케이션은 규제 위원회에서 올바른 조명을 찾는 데 사용할 수 있습니다. 여기서 어려운 점은 원하는 빔 패턴에 적합한 램프 디자인을 찾는 것입니다. 

이 애플리케이션은 ECE, SAE, JIS, Brasil Contran 692/88 및 Argentina 875/94 규정에 따라 조도 센서가 있는 번호판 셋업을 생성합니다. 번호판은 하나, 둘 또는 세 개의 번호판 램프로 조명할 수 있습니다. 램프와 번호판 사이의 거리가 짧기 때문에 번호판 램프는 광선 파일로 구성해야 합니다. 실제 휘도를 규정과 비교하여 번호판 도트의 개별 요구 사항이 규정을 충족하는지 여부를 확인할 수 있습니다. 

측정 예시: 

LID 명: lux sensor for plate dots

규정: license plate JIS

Measure Point

Value
[cd/m^2]

Is Ok?

Min
[cd/m^2]

Max
[cd/m^2]

Position (x,y) in mm

P1

4.36

OK

2.5

--

- 125,50

P2

3.24

OK

2.5

--

-25,50

P3

3.21

OK

2.5

--

25,50

P4

4.29

??

2.5

--

125,50

P5

0.29

??

2.5

--

125, -50

P6

0.30

??

2.5

--

-25, -50

P7

0.22

??

2.5

--

25,-50

P8

0.29

??

2.5

--

125,-50

Lmin

1.67

??

2.5

--

55,0

Retro Reflector

Retro Reflector

재귀 반사경

테스트 테이블로 재귀 반사경을 확인합니다. 이 애플리케이션은 샘플 재귀 반사경 옵틱, 광원 및 센서로 기본 설정을 생성합니다. Disk emitter 에서 나오는 빛이 샘플에서 반사되어 센서로 측정됩니다. 샘플은 수평 및 수직 방향으로 기울어질 수 있습니다. 그 후 ECE 및 SAE 규정에 따라 다양한 경사각에 대한 재귀 반사를 확인할 수 있습니다.

개별 칸델라 센서는 모두 시뮬레이션하기 버튼을 적용하는 등의 방법으로 각 경사각에 대한 설정에서 생성됩니다.

LED

LED 조명

자동차 조명 산업은 특히 LED 애플리케이션과 렌즈의 통합으로 인해 헤드램프의 설계 및 개발에 근본적인 변화를 겪고 있습니다. LucidShape의 새로운 기능과 애플리케이션은 LED 광원 및 렌즈 광학에 대한 추가 지원을 통해 새로운 작업과 기술을 관리할 수 있도록 도와줍니다.

Model LEDs

위의 그래프는 Osram LED의 상대적 광도 vs. 수직축에서 극각을 도 단위로 나타낸 것입니다. 

Model LEDs

LucidShape은 LED를 설계할 수 있는 다양한 가능성을 제공합니다.

  • LED 라이브러리
  • 광선 파일
  • 복잡한 설계
  • 점광원

 

LED Library

LucidShape은 Osram 및 Lumileds LED의 대규모 라이브러리를 보유하고 있습니다. 다음과 같은 유형을 포함하고 있습니다:

Osram LED

  • 1mm LED
  • 3mm LED
  • 5mm LED
  • Argus
  • Chipled
  • Firefly
  • OvalLED
  • SmartLED
  • SMT with LENS

Lumileds LED

  • Batwing
  • Lambertian
  • SideEmitter

각 유형마다 다른 개별 LED가 있고, LED는 광선 파일로 시뮬레이션할 수도 있습니다. 복잡한 모델로 LED를 그려볼 수도 있습니다.

LED Point Light Source Editor

LucidShape의 LED Point Light Source Editor를 사용하여 점 광원에 대한 임의의 LED 광원 광도 분포를 생성할 수 있습니다. 광도는 5° 단위로 입력할 수 있습니다. 선택적으로 수평 및 수직 방향에 서로 다른 값을 입력할 수 있습니다.

LED Point Light Source Editor
Customize LEDs

Customize LED

LED 커스터마이징

나만의 LED를 모델링할 수도 있습니다. 이 간단한 모델은 원뿔 반사경, 구형 면 및 방향성 emitter로 구성되며, 이는 렌즈가 있는 LED를 나타냅니다. LED는 디스크(disk emitter)에 램버트 이미터로 모델링하거나 상자 모양을 형성하는 다섯개의 면(box emitter)으로 모델링할 수 있습니다. 디스크 반경과 상자 크기, 시뮬레이션을 위한 광선 수는 대화 상자 내에서 쉽게 변경할 수 있습니다.

LED Beacon Light

LED Beacon Light

LED 비컨 라이트

이 애플리케이션은 비컨 라이트용 외부 렌즈를 포함한 LED 링을 보여줍니다. LED의 수와 위치, 외부 렌즈의 형상을 선택할 수 있습니다. 렌즈의 광학 유형은 타원형, 쌍곡선, FF inner 및 FF outer 유형일 수 있습니다. 렌즈 반경, 렌즈 높이, 초점 반경, 스윕 각도도 변경할 수 있습니다.

Simulate 버튼을 클릭하면  Candela 센서로 광도 분포를 볼 수 있습니다.

light intensity distribution with a Candela sensor

Lightpipes

광 파이프

Lightpipes

Light Sign

조명 싸인

조명 싸인 디자인 예시입니다. 반사판의 실린더 광원, 다시 말해 빛을 깔때기 반사판으로 보내어 최종적으로는 빛을 조명 싸인 디스플레이로 유도하는 광 파이프로 구성됩니다. 이 조명 싸인은 빛의 광도 분포에서 EXIT 문자를 생성합니다. 

A section of the light sign example with random rays.

임의의 광선으로 이루어진 조명 싸인의 예시의 단면입니다. 

Monte-Carlo ray trace

위 예시의 광도 분포입니다. 시뮬레이션은 300.000개의 광선이 있는 몬테카를로 광선 추적을 사용하여 수행됩니다. 

Light and Motion

조명, 그리고 움직임

Light Sign

Light & Motion 시뮬레이션의 예시입니다. 향후 로우 빔 커브 라이트에 적용할 수 있습니다. 개별 패싯 쌍은 사용자 정의 각도 및 범위로 사용자 정의 지점을 중심으로 회전할 수 있습니다. 애니메이션 간격도 대화 상자에서 정의할 수 있습니다. 이 일반적인 애플리케이션은 매우 정교하며, 단순히 전체 라이트 커브를 이동하는 것이 아닙니다. 각 변형에 대해 라이트 매핑에 의한 시뮬레이션이 시작됩니다. 지속적으로 변화하는 배광 분포는 UV 데이터 뷰에서 확인할 수 있습니다. 또한 "도로 위"의 빛 분포를 켜거나 끌 수 있습니다. 비대칭 손가락의 움직임을 쉽게 확인할 수 있습니다.

여기에는 이 장면의 세 가지 애니메이션 GIF가 있습니다. 왼쪽 애니메이션은 반사경의 여러 부분의 움직임을 보여주고, 가운데 애니메이션은 UV 데이터 보기의 광도 분포를 도 단위로 보여주며, 오른쪽 애니메이션은 도로 위의 광도 분포를 나타냅니다. 

Roads Simulations

도로 시뮬레이션

Driver view luminance diagram (false color)

Driver view luminance diagram (false color)

Driver view luminance diagram (grayscale)

Driver view luminance diagram (grayscale)